哈希(橋樑)

By Simon Flachsbart

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Hashi 是一個典型的益智遊戲,你試圖通過橋樑連接島嶼的地方。

Hashi 的目的是用盡可能多的橋樑連接每個島嶼,因為島上的數字顯示。兩個相連的島嶼都可以有一座或兩座橋。

當每個島嶼直接或間接與其他島嶼相連時,您就贏得了哈希。這意味著他們需要構建一個封閉的網絡。但請記住,橋樑不應相互交叉。

每項運動都是產生並隨後與眾不同的,因此可以免費玩無限的視頻遊戲。

特點:

- 免費無限拼圖

- 撤消/重做

- 計時器/個人高分

- 遊戲被機械保存

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- 不同難度

- 夜間模式

- 詳細幫助

- 排行榜

- 成就

Hashi 的玩法很簡單:在你想加入的島嶼上按一下,移動到你想連接的島嶼上,然後在那個島上發射手指。這樣,一座橋就建好了。重複建造兩座橋,再一次拆除橋。

Hashi 有完全不同的層次,它們有不同的球體測量。但是不要害怕嘗試更嚴格的學位,因為每個階段都可能會被保存,因此您可以稍後繼續。

方法:

通常它很有用從編號最好的島嶼開始。建造橋樑消除了其他橋樑的機會,因為它們可能無法跨越。有了它,它會強制定位另一座橋,因為沒有更多的可能性。

一個角落裡有 3 個小島,一個小島旁邊有 5 個小面,中間有 7 個小島,每條路徑都需要不少於一座橋。

角島對於 4,一個島與 6 的邊和一個島有 8,每個方向需要兩座橋。

實際上相同的是 3 和 4 只剩下兩條指令,而 5 和 6 只剩下三個方向。

建議小心沒有更多選擇的島嶼。有時,當你有一個島嶼,每條路徑都有 1 個可能性,一旦其中三個可能性消失,就會連接它,因為阻塞了橋樑。

永遠記住,每個島嶼都必須與 1 個社區相關。因此,有些連接通常是無法實現的,例如將兩個 1 連接在一起。

歷史:

Hashi(全名 Hashiwokakero)的第一個版本於 1990 年 9 月在雜誌拼圖交流尼科利。儘管這項運動的早期模型已於 1989 年 12 月發布。

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